DEXIOTITES GR
🏛️ ΚΕΔΙΒΙΜ Οικονομικού Πανεπιστημίου Αθηνών Επίσημο Πρόγραμμα Δημοσίου Πανεπιστημίου

Hack The Python: Προγραμματισμός στη γλώσσα Python για μαθητές Γυμνασίου-Λυκείου

💻 Μικτή εκπαίδευση (Blended) ⏱️ 20 εβδομάδες (Συνολικές ώρες: 120) 🎓 4 ECTS 💶 €600 (€5/ώρα)
⏱️ Συνολική Διάρκεια 20 εβδομάδες (Συνολικές ώρες: 120)
🎓 Πιστωτικές Μονάδες 4 ECTS
💻 Μορφή Εκπαίδευσης Μικτή εκπαίδευση (Blended)
💶 Κόστος Συμμετοχής €600

Σύνοψη Προγράμματος

Εκπαιδευτικό πρόγραμμα του ΚΕΔΙΒΙΜ ΟΠΑ που εισάγει μαθητές Γυμνασίου και Λυκείου στον προγραμματισμό με τη γλώσσα Python μέσω σύγχρονης και ασύγχρονης τηλεκπαίδευσης. Αναπτύσσει αλγοριθμική σκέψη και δεξιότητες δημιουργίας παιχνιδιών και εφαρμογών.

Περιγραφή και Σκοπός

Κατά τη διάρκεια του παρόντος προγράμματος οι εκπαιδευόμενοι θα εκπαιδευτούν στον προγραμματισμό με Python. Μετά την ολοκλήρωση του Hack The Python, οι μαθητές (12–17 ετών) θα είναι σε θέση να: Περιγράφουν τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού: αλγόριθμος, μεταβλητές, δομές ελέγχου, επαναλήψεις, συναρτήσεις, δομές δεδομένων. Αναγνωρίζουν τους βασικούς τύπους δεδομένων της Python και πώς χρησιμοποιούνται. Εξηγούν τη λογική της δομημένης σκέψης και της επίλυσης προβλημάτων με αλγοριθμικά βήματα. Έχουν γνωριμία με βιβλιοθήκες όπως Turtle και Pygame για δημιουργία γραφικών και παιχνιδιών. Γράφουν και εκτελούν βασικά προγράμματα σε Python. Δημιουργούν scripts που αλληλεπιδρούν με τον χρήστη μέσω εισόδου/εξόδου. Χρησιμοποιούν if/else, loops και συναρτήσεις για να δομούν τον κώδικά τους. Υλοποιούν μικρά projects: αριθμομηχανές, παιχνίδια, εφαρμογές με μενού, story generators. Χρησιμοποιούν λίστες και strings για να χειρίζονται δεδομένα. Δημιουργούν απλά παιχνίδια με γραφικά, κίνηση και σκορ. Χρησιμοποιούν εργαλεία όπως PyCharm (IDE) για ανάπτυξη και δοκιμές. Αναπτύσσουν αλγοριθμική και υπολογιστική σκέψη: σπάνε ένα πρόβλημα σε μικρά βήματα και φτιάχνουν λύσεις. Ενισχύουν τη δημιουργικότητα και τη φαντασία τους μέσα από projects και παιχνίδια. Μαθαίνουν να κάνουν debugging και να αντιμετωπίζουν σφάλματα με μεθοδικότητα. Συνεργάζονται σε ομάδες για τη δημιουργία παιχνιδιών και projects. Καλλιεργούν αυτοπεποίθηση στο να χρησιμοποιούν την τεχνολογία όχι μόνο ως χρήστες, αλλά και ως δημιουργοί. Αποκτούν μια πρώτη επαφή με το πανεπιστημιακό περιβάλλον, την ομαδική μάθηση και τη μεθοδολογία της τριτοβάθμιας εκπαίδευσης.

🏛️

Πιστοποίηση και Μοριοδότηση ΑΣΕΠ

Θεσμικό πλαίσιο ελληνικών δημοσίων πανεπιστημίων

Όλα τα προγράμματα που διοργανώνονται από τα Κέντρα Επιμόρφωσης και Δια Βίου Μάθησης (ΚΕΔΙΒΙΜ) των δημόσιων πανεπιστημίων ολοκληρώνονται με τη χορήγηση επίσημου Πιστοποιητικού Επιμόρφωσης. Οι πιστωτικές μονάδες ECTS αναγνωρίζονται και μοριοδοτούνται σε προκηρύξεις του ΑΣΕΠ και του δημοσίου τομέα σύμφωνα με τις εκάστοτε ισχύουσες διατάξεις.

ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΞΕΙΔΙΚΕΥΣΗ

Προγράμματα στην κατηγορία: Πληροφορική & Τεχνολογία

Συγκρίνετε σχετικά προγράμματα κατάρτισης και εξειδίκευσης από ελληνικά δημόσια πανεπιστήμια.

AI & Ρομποτική στην Πράξη: Ολοκληρωμένος Κύκλος Σπουδών E-learning
Πανεπιστημίου Αιγαίου

AI & Ρομποτική στην Πράξη: Ολοκληρωμένος Κύκλος Σπουδών

Εκπαίδευση Επαγγελματιών στη Λογιστική και Φορολογία: Πρακτική προσέγγιση E-learning
ΕΚΠΑ

Εκπαίδευση Επαγγελματιών στη Λογιστική και Φορολογία: Πρακτική προσέγγιση

Ανάπτυξη Ψυχαγωγικού Λογισμικού (Game Development) E-learning
Ελληνικού Ανοικτού Πανεπιστημίου

Ανάπτυξη Ψυχαγωγικού Λογισμικού (Game Development)

Ανάπτυξη Ψυχαγωγικού Λογισμικού (Game Development) E-learning
Ελληνικού Ανοικτού Πανεπιστημίου

Ανάπτυξη Ψυχαγωγικού Λογισμικού (Game Development)

Ανάπτυξη Ψυχαγωγικού Λογισμικού (Game Development) E-learning
Ελληνικού Ανοικτού Πανεπιστημίου

Ανάπτυξη Ψυχαγωγικού Λογισμικού (Game Development)

MusicEdu Next: Σχεδιασμός Ψηφιακών και Πολυτροπικών Περιβαλλόντων Μουσικής Μάθησης E-learning
Πανεπιστημίου Αιγαίου

MusicEdu Next: Σχεδιασμός Ψηφιακών και Πολυτροπικών Περιβαλλόντων Μουσικής Μάθησης